Problemet 'Pixels': Hvorfor film om videospil uundgåeligt mislykkes

http://v.indiewire.com/videos/indiewire/PIXELS-Official_Trailer_2.mp4
LÆS MERE: ‘Pixels’ anmeldelser Giv Adam Sandler intet kvartal



'Pixels', den nye science fiction-action-komedie instrueret af Chris Columbus, åbner med en vild tilbage til 1982. En ung mand valgt til den tvivlsomme ære at se den mest ligesom førende mand, Adam Sandler, pedalsk rasende på sin cykel forbi grønt græsplæner, smukke piger og limonadestande. Hans destination er den nyåbnede arkade, der indeholder skatte som Pac-Man, Galaga og Donkey Kong. Han lever; han elsker. Han spiller videospil.

engang i hollywood påskeæg

Derefter springer filmen fremover 33 år til 2015. Der er fladskærms-tv'er, smartphones. Nogen nævner Katy Perry. Ved første øjekast ser det ud til, at vi er i den moderne tid, men i sandhed har vi sprunget ind i en alternativ tidslinje, en dystopisk fremtid, hvor videospil opnåede deres ene blinkende øjeblik af kulturel relevans i arkadehøjdepunkterne før de blev tabt til tiden. 'Nerd' kastes stadig rundt som et beskidt ord. I den dystre fremtid, der er malet af “Pixels”, bliver folk, der bærer briller, stadig regelmæssigt rystet ned for deres frokostpenge af folk, der hedder “Biff” og “Tad.”



Foragt for videospil er så indbygget i selve indfanget af 'Pixels', det er chokerende, at filmen ser ud til at prøve at inspirere til nostalgi. Alle, selv inkluderet, mener Sam Brenner (Sandler) har spildt sit liv med at spille spil. ”Det er en nytteløs færdighed nu,” siger Kevin James ’Cooper tidligt. ”Som smed.” I dette univers mistede professionelt spil tilsyneladende momentum ret tidligt snarere end at generere næsten 200 millioner dollars sidste år alene.



Naysayers bevises forkert, når udlændinge invaderer, i form af retro videospilkarakterer, og konventionelle militære våben og taktikker viser sig ubrugelige. Den gode nyhed er, at i den virkelige verden behøver vi faktisk ikke en fremmed invasion for at videospil bliver relevante. Det er de bare.

Som en dårlig film er “Pixels” ekstremt afviselig. De måder, hvorpå det er dårligt, er næppe sjovt at vælge hinanden, a la “Værelset;” i stedet for er de bare banale - det dybt forudsigelige plot, de uheldige vittigheder, den konstante sexniveau på lavt niveau og lejlighedsvis spidser af racisme, som gennemsyre historien. Tro mig, jeg ville meget gerne aldrig tænke over denne film igen. Men 'Pixels' er ikke en selvstændig fejltagelse. Det er den seneste post i en lang række forfærdelige film om videospil.

Mens 'Pixels' ønsker at råbe sine nihilistiske kommentarer om tilstanden til moderne spil fra taget, fungerer de fleste videospilfilm på en mere støjsvag, mere beregnet slags kynisme. Den mest almindelige slags langt er tilpasningen.

Ud fra et studieleders perspektiv giver tilpasninger mening. At fremstille en film ud af et populært videospil betyder at få adgang til en eksisterende fanbase, folk, der vil købe billetter baseret på franchise alene. Det er mindre risikabelt end at investere i en helt ny intellektuel ejendom, og desværre lønner denne beregning sig ofte. Den seneste “Resident Evil” -film, den femte i franchisen, tjente over $ 200 millioner i 2012. “Need for Speed”, som blev frigivet sidste år, tjente også en modbydelig mængde penge, til trods for at de blev tilpasset fra et racende videospil der havde ingen genkendelig historie, indstilling eller karakterer (skønt tilpasningen var trofast).

Men at tjene penge er det alle videospilfilm gør. Kritikere panorerer dem universelt. De behøver ikke engang glæde de fans, de skal arve. Da “Doom” kom ud i 2005 og bærer det arven fra et af de mest indflydelsesrige videospil i mediets korte historie, var det en enorm skuffelse.

john wick ærlig trailer

Nu er det næppe en mindretalsopfattelse at påstå, at 'Doom' og næsten enhver anden videospiltilpasning lider af en mangel på kreativitet. Men 'Doom' kunne faktisk have været godt, hvis dens forfattere kun havde opgivet tanken om, at de laver en 'videospilfilm.'

Hollywood forstår ikke videospil. Det er den eneste måde at forklare den berygtede 'første person shooter' -sekvens i 'Doom', når kameraet ligger bag Karl Urban's pistol i et dybt desorienterende fem minutter. Spillet “Doom” er sjovt, og der er der en iboende appel til at navigere i et tredimensionelt rum i høje hastigheder, mens det angribes af cyborg-dæmoner fra Mars. Det er ikke sjovt bare fordi du står bag pistolen.

Det samme problem opstår i filmen 'Prince of Persia'. At se en mistænkelig “persisk” Jake Gyllenhaal bytte pladser med et stunt dobbelt, mens han hopper mellem hustagene, er ingen erstatning for den kinetiske udforskning eller akrobatiske mirakler, som spillet giver spillerne mulighed for at udføre. En film, der prøver at være et videospil, vil aldrig være så god som videospelet.

Den samme slags identitetskrise fejrer gennem AAA-spil verdenen lige nu. 'Ordenen: 1886', der blev frigivet i februar sidste år, blev bredt kritiseret for at være mere filmisk end spillelig. Mens det visuelle var fantastisk, havde afspilleren sjældent noget agentur. Oplevelsen udfoldes som en lang klipscene, lejlighedsvis blandet med interaktive sektioner. Det var et videospil, der prøvede at være en film, og det var ikke sjovt.

De mest kreative spil, der kommer ud nu, er ofte dem fra små hold med lidt finansiering. Uden kæmpe hold eller penge til at brænde på imponerende grafik har indie-spil som dette års “Titan Souls” i stigende grad været afhængige af innovative mekanikere og nye lokaler for at skille sig ud. Selvfølgelig vil vi aldrig se et 'Titan Souls' -spil. Men vi får en 'Minecraft' -film nogen tid i den tåge fremtid.

Jeg ved ikke, hvordan den film vil forsøge at hylde sit kildemateriale eller hilse sine mange fans, men jeg håber, det ikke er gennem undskyldende fan-service, som Doom, eller de nostalgiske nikker og blinker, som 'Pixels' prøver og undlader at gå forbi. Hvis “Minecraft” skulle inspirere noget i en filmskaber, skal det være kreativitet, og måske ved at slå træer i træblokke og stable dem oven på hinanden, kan nogen bygge os en løsning på dette serielle problem.

Men baseret på nylige eksempler kan du forvente, at blokkonstruktionen bliver en faktisk scene og ikke meget andet.

Karakter: F

LÆS MERE: Dette nye videospil lader dig komme ind i en Wes Anderson-inspireret verden



Top Artikler

Kategori

Anmeldelse

Funktioner

Nyheder

Television

Værktøjskasse

Film

Festivaler

Anmeldelser

Priser

Box Office

Interviews

Clickables

Lister

Computerspil

Podcast

Brand-Indhold

Priser Sæson Spotlight

Filmbil

Med Indflydelse

Priser

Nyheder

Andet

Værktøjskasse