Hvordan VFX vendte Javier Bardem ind i den mest uhyggelige 'Pirates of the Caribbean' spøgelsesskurk nogensinde

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”




Med Javier Bardem, der spillede den hævnefulde spøgelsespirat Salazar i “Dead Men Tell No Tales”, vidste ”Kon-Tiki” -regissørholdet af Joachim Rønning og Espen Sandberg, at de måtte komme med et unikt look. Så de greb tanken om, at Salazar og hans besætning falder fra hinanden og fanget i en undervandslignende, langsom bevægelse. Salazar har et krakket, skrælende, Kabuki-lignende ansigt og en spaltet uniform. Bedst af alt, hans strejfede hår bevæger sig rundt, ligesom det også er nedsænket.

Oprettelse af Salazars disintegrerende look



”Vi havde brug for noget grafisk,” sagde Sandberg. ”Vi følte, at dette hår var en stærk forbindelse med havet og drukningen. Og det føles også spøgelsesfuldt, og hans opløsning bidrager til det tab, som Jack Sparrow [Johnny Depp] gav ham. ”



”Alt skulle defineres nedenfra og op om hvordan håret bevægede sig,” sagde Rønning: belysning. I sidste ende er det Javier's præstation, der får dig til at tro på ham, ved at se hans smerte [som en såret tyr]. ”

Visuelle effekter MPC i Montreal håndterede udseendet af Salazar og hans besætning med den største udfordring for håret. ”Instruktørerne ønskede et meget specifikt look, men de ønskede også at kunstregissere disse scener, og den overordnede adfærd måtte føles som om det var under vand med langsom, flydende, haltende bevægelse,” sagde Patrick Ledda, MPC's VFX-vejleder. ”Det var vanskeligt at knytte den til en rigtig udøver i reel hastighed og realtid.”

De havde brug for proprietær software Furtility, som skabte millioner af hårstrenge. Efter det oprindelige design oprettede MPC derefter et yderligere simuleringssystem, hvor håret kunne bevæge sig i langsom mo med masser af lys efter omfattende F & U-test. MPC sørgede også for, at hårstrenge kolliderede (ved hjælp af Maya nHair).

actionfilm 2002

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

'Hår sim, normalt udført på et skud-for-skud basis, skulle oprettes til hele sekvenser og var kompliceret af behovet for at være konsistent og konstant i bevægelse,' sagde Ledda. ”Så animationseffekten blev udarbejdet i beats som en karakterpræstation.”

Med hensyn til Salazars ansigt var den forreste del protesmakeup, og MPC erstattede hans øjne og forbedrede det knækkede udseende af resten af ​​makeupen. MPC erstattede også siden af ​​ansigtet med et massivt sår. Men selvfølgelig kunne de ikke være for grusomme. Og der var et stort hul bagpå hans hoved, der var CG. Der var også CG-kostumeudskiftning.

Den nær usynlige spøgelsesbesætning

Salazars spøgelsesbesætning er endnu dårligere. Tre karakterer med usynlige lemmer var fuldstændigt CG. Med en karakter ser du et kasket og et sværd; man har intet hoved; en anden har blot et par tråde tilbage af sit kostume. De animerede forestillinger blev drevet af motion capture.

”I dette tilfælde måtte både hår og kostumer opføre sig som om de var under vand,” sagde Ledda. ”Og kostumerne går hurtigt i stykker, så du ser små partikler flyde som flager af fiskemad i vand.”

engang i hollywood wikipedia

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

Ud over et dusin heltepirater var der yderligere 40 baggrundsfigurer gemt til brede skud, såsom at løbe på stranden. Det gennemsnitlige spøgelsesbesætningsmedlem krævede 70% af CG-arbejde.

Det stille stille spøgelsesskib

For Salazars skib, den Stille Mary, ønskede instruktørerne en skeletramme med en stærk tematisk forbindelse til ham. Og det sluger skibe som en hval. ”Det er næsten som et ribbenbur,” sagde Rønning. ”Vi støttede os ind i det. Jeg kan huske, at vi gik til LEGO Land og kiggede på tingene og sagde, at vi skulle lave noget med skibets nedbrud, fordi vi vidste, at de ville lave et LEGO-skib. ”

MPC lavede CG-versionen af ​​skibet til skud til søs (også CG). Den åbne skeletstruktur lignede en rig med mange dele, masser af huller, reb og tang; og sejlene blev sprukket som piratkostumer.

awkwafina farvel

“Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales”

MPC London skabte figurhovedet, der kommer til live under den klimatiske kamp mellem Salazar og Sparrow. ”Ideen var, at direktørerne ville have det meget stift, fordi træ ikke bøjes, så det kun kan gå i stykker,” sagde Ledda. ”Og du ser et par skud, hvor hun skaber sine egne led ved at knække sin nakke, albuer og knæ.”

Tilføjet Sandberg: 'Det ser næsten ud som en stop-motion-animation fra Ray Harryhausen, så det er sjovt som filmskaber.'

Bliv på toppen af ​​de seneste breaking film- og tv-nyheder! Tilmeld dig vores e-mail-nyhedsbreve her.



Top Artikler

Kategori

Anmeldelse

Funktioner

Nyheder

Television

Værktøjskasse

Film

Festivaler

Anmeldelser

Priser

Box Office

Interviews

Clickables

Lister

Computerspil

Podcast

Brand-Indhold

Priser Sæson Spotlight

Filmbil

Med Indflydelse

Priser

Nyheder

Andet

Værktøjskasse